Łyżworolki – wrotki – łyżwy 4 w 1 ENERO PRO LED 34 -37 Różowo – szare

Szukasz bardzo dobrych i funkcjonalnych rolek dla dziecka, które będą z nim przez cały rok, a nawet kilka lat? Tak, ŁYŻWOROLKI – WROTKI – ŁYŻWY 4W1 ENERO PRO to idealny wybór dla Twojego dziecka!

  • można z nich korzystać przez cały rok dzięki funkcji 4w1 i kilka lat dzięki regulacji rozmiaru!
  • prosta i szybka zmiana podstawy jezdnej zapewnią łatwy i bezproblemowy w montaż każdej opcji
  • mleczne, świecące kółka PU LED zadbają o bezpieczeństwo i nowoczesny styl
  • oddychająca, półprzepuszczalna wewnętrzna membrana z pianki zapewni komfort jazdy przez cały dzień
  • regulacja i zapięcie w trzech miejscach ułatwią utrzymanie równowagi oraz mocno utrzyma stopę w bucie
  • wykonane z wysokiej jakości materiałów będą służyć przez wiele sezonów
  • lekkie aluminiowe płozy zapewnią bezpieczne podparcie stopy
  • specjalny przycisk pozwoli na łatwą i szybką regulację rozmiaru
  • dołączone do płoz ochraniacze zadbają o ostrze łyżwy
  • idealne na prezent dzięki kolorystyce, materiałowi i wzorom podążającymi za obowiązującymi trendami

Jazda na wrotkach, łyżwach, rolkach lub 3 SKATE, to świetne rozwiązanie dla dzieci, które lubią spędzać aktywnie czas. Nasz produkt jest do tego celu idealny. Zastosowany w nich system 4 w 1 daje możliwość korzystania ze sprzętu przez cały rok, jak również przez parę sezonów ze względu na możliwość regulacji rozmiaru.

ŁYŻWOROLKI – WROTKI – ŁYŻWY 4W1 ENERO PRO LED charakteryzują bardzo dobrym właściwościom jezdnym. Przyczyniły się do tego lekkie aluminiowe płozy oraz niezawodny system 3 zapięć, składający się z regulowanej klamry Quick Lock, paska na rzep oraz sznurowadeł, mocno trzymających stopy. Wszystko to sprawia, że model ten sprawdza się dobrze w każdych warunkach, dostarczając niepowtarzalnych wrażeń podczas jazdy w każdej z 4 postaci. Ich wysoka jakość gwarantuje trwałość i odporność na uszkodzenia mechaniczne. ŁYŻWOROLKI – WROTKI – ŁYŻWY 4W1 ENERO PRO LED gwarantują czystą przyjemność z jazdy.

Wyposażone są w lekką i mocną aluminiową płozę, hamulec, mleczne kółka o średnicy 70 mm z lampkami LED świecącymi na biało, trzy regulowane mocowania oraz regulację rozmiaru. Kółka oraz łożyska klasy ABEC7 pozwalają na mniejsze opory toczenia mogą być używane do długich dystansów i jazdy rekreacyjnej. Wzmocniony wierzch obuwia zabezpieczony warstwą wodoodporną, szeroki wygodny krój oraz miękka wyściółka wokół kostki zwiększają znacznie komfort użytkowania podczas jazdy. Płozy do jazdy na łyżwach wykonane są z trwałego metalu odpornego na uszkodzenia oraz rdzę.

Funkcja 4 w 1 pozwala oszczędzić czas i pieniądze. Dzięki niej kupujesz rolki, łyżwy, wrotki oraz 3 SKATE za jednym razem, a dzięki regulacji rozmiaru może z nich dodatkowo korzystać np. rodzeństwo. Do bezpiecznej jazdy niezbędne będą akcesoria typu kask, ochraniacze dostępne na naszej stronie internetowej!

Nie zwlekaj z zakupem spełnij marzenia twojego dziecka!

Parametry:

  • But: Półmiękki
  • Kółka: PU o średnicy 70 mm i szerokości 22 mm
  • Łożyska: ABEC 7
  • Twardość kół: 82A
  • Przycisk do regulacji rozmiaru: Tak
  • Kolor: Różowo – szare
  • Rozmiar: M 34-37, długość rozsuwanej wkładki: 21,5 -23,5 cm
  • Wymiar rolki (bez hamulca): 29 x 26 x 9 cm ( dł x wys. x szer.)
  • Wymiary zew. buta (przy min. długości wkładki): 23 x 21 x 9 cm (dł. x wys. x szer.)
  • Wymiary zew. buta (przy maks. długości wkładki): 25 x 21 x 9 cm (dł. x wys. x szer.)
  • Wymiary płozy rolki (bez hamulca) ok.: 24,5 x 6 x 3,5 cm (dł. x wys. x szer.)
  • Wymiary płozy łyżwy ok.: 25 x 5,5 x 3,2 cm (dł. x wys. x szer.)
  • Grubość materiału zabezpieczającego kostkę: 1 cm
  • Klasa: B
  • Waga użytkownika: od 20 do 60 kg przy długości stopy nie większej niż 26 cm
  • Zgodne z normą: PN-EN 13 843:2011
  • Materiały: kółka PU, materiał wierzchni PP, materiał wew. – tekstylia naturalne i syntetyczne z właściwościami antybakteryjnymi, podeszwa – PP, płoza łyżwy – metal, płoza łyżworolki: aluminium, wkładka: profilowana półprzepuszczalna membrana 4 mm, pianka EVA
  • Zapięcie: 1 x klamra Quick Lock, 1 x rzep, 1 x sznurówki
  • Łyżworolka wyposażona w hamulec: Tak
  • Gwarancja: 24 miesiące
  • Opakowanie (estetyczny color box z uchwytem): 35 x 41 x 10,5 cm (szer. x wys. x gł.)
  • Waga netto: 2,300 kg
  • Waga brutto: 2,550 kg
  • Zestaw zawiera: kółka z płozą do łyżworolki na bucie, płoza na łyżwy, śruby i tuleje do montażu wrotek, śruby i tuleje do montażu rolko-wrotki, śruby i tuleje do montażu 3 SKATE.
  • Marka: Enero Pro

Enero Pro to polska marka specjalizująca się w branży sportowej i rekreacyjnej. Posiada szeroką gamę produktów, wykonaną z najwyższą starannością w oparciu o aktualne trendy panujące na rynku. Dokłada wszelkich starań, by sprostać wymaganiom klientów.

Rozmiary:

  • XS – 15,5 – 18 cm (długość wkładki) – odpowiada rozmiarowi 26 – 29
  • S – 18,5 – 21 cm (długość wkładki) – odpowiada rozmiarowi 30 – 33
  • M – 21,5 – 23,5 cm (długość wkladki) – odpowiada rozmiarowi 34 – 37
  • L – 24 – 26,5 cm (długość wkładki) – odpowiada rozmiarowi 38 – 41

Smartwatch Haylou RS3

Producent Haylou

 

Kolejna dostawa

Ilość w kartonie 100 szt.

Ostatnia dostawa

 

Okres gwarancji 12

The Lovers Level 1 Romantic

Ekskluzywna Gra Erotyczna

Gra The Lovers jest wyjątkową grą erotyczną, przeznaczoną tylko dla osób dorosłych. Gra ta jest unikatowa, gdyż rozgrywka, w przeciwieństwie do innych gier, nie jest liczona w minutach lub godzinach, lecz w tygodniach, a nawet miesiącach. The Lovers w śmiały sposób ingeruje w wasze życie erotyczne, dodając do niego bardzo dużą dawkę pikanterii. The Lovers dostępna będzie w kilku poziomach zaawansowania. Reguły dla każdego poziomu są takie same, natomiast zmieniają się zadania, które macie do wykonania. Dostępne i przyszłe poziomy to

Zasady gry
– Romantic – poziom początkowy, nastawiony bardziej na romantyczne chwile, delikatne erotyczne igraszki, również troszkę pikantniejsze momenty. Na tym poziomie nie zdarzy się nic, co wybiega poza ogólno przyjęte standardy, aczkolwiek czasami możecie być zaskoczeni. Ten poziom nadaje się znakomicie do ‚Przełamania pierwszych lodów’ lub przypomnienia sobie pierwszych wspólnych randek.
– Hardcore – ten poziom polecany jest dla tych, którzy na pewno chcą więcej. Zacznie się tu pojawiać dużo zadań, których możliwe, że nigdy nie usłyszycie w gronie swoich znajomych. Jest to juz szybka jazda bez trzymanki, która w głównej mierze zawiera elementy związane z dominacją. Ten i następny poziom ma dwie wersje: Master/Mistress & Slave oraz Switch, zależności od roli partnerzy dobierają karty zawsze z jednej talii (Master/Mistress&Slave) lub zmieniają talie co turę (Switch).
– Pervert – nazwa poziomu mówi sama za siebie. Poziom Pervert przeznaczony jest jedynie dla małej grupy osób, których zahamowania seksualne są na poziomie minimalnym lub w ogóle one nie istnieją. Na tym poziomie większość kart angażuje osoby trzecie do gry

CEL GRY
Właściwie The Lovers ma wiele celów, ale przede wszystkim jest nim dobra zabawa przepełniona erotyzmem, namiętnością i perwersją. Podczas gry będziecie wykonywać misje bądź używać dodatkowych akcji, zdobywając i tracąc w ten sposób punkty. Osoba, która zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa całą grę, a na końcu czeka ją niespodzianka.

PIERWSZA I NASTĘPNA GRA
Karty The Lovers w pudełku przygotowane są w specjalnie ułożony sposób – nie należy podczas pierwszej gry odkrywać żadnych kart ani mieszać talii.
Gra składa się z 8 tur. Czas jednej tury możecie ustalić w sposób dowolny, polecamy jednak, aby tura trwała 1-2 tygodnie. Po skończeniu gry karty mogą zostać na nowo potasowane i grę można rozegrać na nowo.
Karty rozdzielone są na dwie talie, po jednej dla każdego z partnerów. Na spodzie talii, na karcie do liczenia punktów, znajduje się informacja, dla kogo talia jest przeznaczona (F – Kobieta, M – Mężczyzna, Master, Slave). Kartę do liczenia punktów należy oddzielić bez podglądania spodu talii. Zalecane jest, aby poza etapem dociągania kart obydwie talie były przechowywane w miejscu niedostępnym dla graczy. Przed pociągnięciem pierwszych kart należy również ustalić, ile będzie trwała jedna tura. Zaleca się, aby był to tydzień, ewentualnie dwa. Podczas jednej tury każda z osób będzie miała do wykonania jedną misję.
Karty podzielone są na dwa typy:
karty misji,
karty dodatkowe.
Podczas każdej tury partnerzy ciągną 3 górne karty ze swojej talii (w wersji Switch zmieniają talie co turę) – w ten sposób dobiorą oni jedną kartę misji i dwie karty dodatkowe.

WSTĘP
Gra The Lovers jest wyjątkową grą erotyczną, przeznaczoną tylko dla osób dorosłych. Gra ta jest unikatowa, gdyż rozgrywka, w przeciwieństwie do innych gier, nie jest liczona w minutach lub godzinach, lecz w tygodniach, a nawet miesiącach. The Lovers w śmiały sposób ingeruje w wasze życie erotyczne, dodając do niego bardzo dużą dawkę pikanterii. The Lovers dostępna będzie w kilku poziomach zaawansowania. Reguły dla każdego poziomu są takie same, natomiast zmieniają się zadania, które macie do wykonania. Dostępne i przyszłe poziomy to:
thelovers.eu
UWAGA: Gra zawiera materiały erotyczne oraz pornograficzne i przeznaczona jest wyłącznie dla osób pełnoletnich! Niektóre zadania w grze zawierają elementy consensual non-consent!
UWAGA: Koniecznie należy przeczytać reguły gry przed rozpakowaniem kart. Karty nie mogą być podglądane!

BUDOWA KARTY
Description – Opis działania karty. Działanie niektórych kart różni się w zależności od tego, czy zagrywa je kobieta, czy mężczyzna (oznaczenie F – Kobieta, M – Mężczyzna).
Type – Rodzaj karty:
Misja: oznacza zadanie, jakie osoba ma do wykonania. Niewykonanie misji podczas tury skutkuje utratą punktów, zgodnie z wartością wskazaną na karcie. Osoba, której uda się wykonać misję, zdobywa punkty.
Joker: pozwala na odwrócenie roli. Kartę można wykorzystać zarówno podczas wykonywania kart akcji lub misji, jak również podczas innych czynności nie związanych z grą.
Akcja: pozwala na wykonanie akcji w dowolnym momencie. Osoba zagrywająca wybiera miejsce i czas użycia karty.
Nagroda: karta zagrywana na koniec gry przez osobę, która wygrała grę. Jest to jej nagroda.
Aby zagrać kartę Jokera lub karty Akcji, osoba musi posiadać odpowiednią liczbę punktów. Jeśli partner odmówi rozpatrzenia karty, traci punkty w liczbie wskazanej na karcie (nawet jeśli przez to liczba punktów gracza spadła poniżej zera), natomiast zagrywający nie traci w takim przypadku nic. Daną kartę można zagrać tylko raz.
Level/Card No. – Poziom karty:
1 – Romantic
2 – Hardcore
3 – Pervert
Nr karty – numer porządkowy karty w danym poziomie.
Points – Punkty, jakie można zdobyć lub stracić w wyniku działania karty:
Karty misji – gracz zdobywa punkty zgodnie z liczbą wskazaną na karcie. jeśli wykona misję. Jeśli mu się nie uda, wówczas traci je.
Karty akcji/Joker – gracz traci wskazaną liczbę punktów za zagranie karty. Jeżeli partner odmówi rozpatrzenia karty, wówczas traci on punkty zamiast osoby zagrywającej.
M&S – Oznaczenie dla poziomu Hardcore i Pervert, dla kogo przeznaczona jest karta (M – Master, S – Slave).

UWAGA: Wszystkie polecenia zawarte w grze sa jedynie sugestią, a ich realizacja zależy tylko i wyłącznie od decyzji graczy i odbywa się na ich wyłączną odpowiedzialność. Proszę upewnić się, że wszystkie uczestniczące osoby wyrażają zgodę na działania i dynamikę relacji przedstawione w grze. Producent nie bierze odpowiedzialności za konsekwencje zachowań i czynności graczy wynikających z treści gry!

ROZGRYWYKA
Przebieg poszczególnej tury wygląda następująco:
1. Każdy z partnerów losuje ze swojego stosu 3 karty (jedną kartę misji i dwie karty dodatkowe). Partnerzy nie pokazują sobie nawzajem swoich kart.
2. Podczas tury każdy z partnerów ma w obowiązku wykonać swoją misję. W momencie, kiedy to nastąpi, pokazuje on drugiemu partnerowi kartę. Jeśli partnerowi nie uda się wykonać misji podczas jednej tury, to traci on liczbę punktów wskazaną na karcie, a jeśli uda to zyskuje on punkty.
3. Podczas tury każdy z partnerów może zagrać karty dodatkowe (Akcji lub Joker) w sposób oznaczony przez typ oraz rodzaj karty. Kart dodatkowych nie można użyć, jeśli koszt zagrania karty jest wyższy od liczby punktów posiadanej przez osobę zagrywającą. Aby zagrać kartę dodatkową, osoba musi mieć tę kartę przy sobie i pokazać ją partnerowi.
4. Po skończeniu tury (minięciu ustalonego czasu), partnerzy rozpoczynają kolejną turę. Jeśli podczas ustalonego czasu żaden z partnerów nie wykonał misji, tura kończy się dopiero w momencie, kiedy jeden z partnerów jako pierwszy wykona misję – chyba, że oboje zgadzają się na przejście do następnej tury. Nie musicie się ograniczać z misjami i akcjami do zacisza waszego domu – wszystkie karty mogą być zagrane w dowolnym momencie, a ich wykonanie bądź odmowa odpowiednio zmienia liczbę punktów graczy.

ZAKOŃCZENIE
Gra kończy się po minięciu 8 tur, wtedy partnerzy porównują swoje punkty. Wygrywa osoba, która ma najwięcej punktów. Jeśli liczba punktów jest równa, zwycięzca wyłaniany jest przez losowanie. Wygrana osoba czyta na głos ostatnią kartę ze swojego stosu, która jest kartą nagrody. Drugi partner wykonuje instrukcje podane na karcie.

PRZYKŁADOWA GRA
Para kochanków, Romeo i Julia kupują grę The Lovers i postanawiają w nią zagrać. Po otwarciu pudełka czytają reguły. Jako pierwszy krok ustalają, że jedna tura będzie trwać dwa tygodnie. Po przeczytaniu reguł wiedzą już, że nie należy podglądać ani tasować kart. Odpakowawszy karty z folii, odkładają oni karty do liczenia punktów na bok, nie podglądając ostatniej karty. Stos kart Romeo (oznaczony jako Points-Male na karcie punktacji) znajduje się w pudełku po prawej stronie, a stos kart Julii (oznaczony jako Points-Female na karcie punktacji) znajduje się po lewej stronie pudełka.
Tura 1 (trwa od poniedziałku 14 lutego do niedzieli 27 lutego):
Romeo ze swojego stosu ciągnie trzy kolejne karty, nie pokazując ich Julii. Julia ciągnie trzy kolejne karty ze swojego stosu, nie pokazując ich Romeo. Oboje dobrali po jednej karcie misji oraz dwie karty akcji.
Romeo swoją misję wykonuje w piątek 18 lutego, po jej wykonaniu pokazuję on kartę Julii i otrzymuje należne 8 punktów za misję. Romeo ma teraz 8 punktów i w środę 23 lutego, podczas wspólnego spaceru z Julią, wykorzystuje on kartę akcji, którą Julia wykonuje. Karta akcji była warta 2 punkty i tyle punktów traci Romeo.
Julia podczas tej tury nie wykonuje swojej misji, zatem w niedzielę 27 lutego pokazuje ona swoją kartę Romeo i traci 4 punkty (tyle była warta karta misji). Julia również nie może podczas tej tury wykorzystać żadnej karty akcji, gdyż liczba punktów jej na to nie pozwala.
Stan punktów po pierwszej turze wygląda następująco:
Romeo: 6 (+8 punktów za misję oraz -2 za wykorzystanie karty akcji)
Julia: -4 (-4 punkty za nie wykonaną misję).
Tura 2 (trwa od poniedziałku 28 lutego do niedzieli 13 marca):
Koniec gry:
Stan punktów po osmiu turach wygląda następująco: Romeo: 10 Julia: 12 Julia wygrywa grę, gdyż posiada więcej punktów, ciągnie ona zatem ostatnią kartę ze swojego stosu (jest to karta nagrody). Na karcie nagrody są dwie rzeczy, wybiera ona jedną z nich. Nagrodą jest coś, co Romeo mus zrobić dla Julii.
Romeo ze swojego stosu ciągnie trzy kolejne karty nie pokazując ich Julii. Julia ciągnie trzy kolejne karty ze swojego stosu nie pokazując ich Romeo. Oboje dobrali po jednej karcie misji, Romeo dodatkowo zdobył dwie karty akcji, a Julia jedną kartę akcji oraz Jokera. Romeo w tym momencie posiada 3 karty akcji oraz jedną kartę misji, natomiast Julia 3 karty akcji, jednego Jokera oraz jedną kartę misji.
Jeszcze przed wykonaniem jakiejkolwiej misji, Romeo w zaciszu wspólnego domu rzuca kartę akcji. Julia chciałaby zagrać kartę Jokera, ale nie posiada wystarczającej liczby punktów. Julia nie zgadza się wykonać tej akcji i traci 2 punkty, a Romeo nie traci nic.
Misję w tej turze jako pierwsza wykonuje Julia i po pokazaniu karty Romeo, dostaje ona 10 punktów (wartość misji). W tej turze, podczas sprzątania mieszkania wykorzystuje ona kartę Jokera (o wartości 2 punktów), którą Romeo wykonuje i sprząta mieszkanię za Julię.
Romeo w tej turze nie wykonuje misji, której wartość wynosi 6 punktów.
Stan punktów po dwóch turach wygląda następująco:
Romeo: 0 (6 punktów z poprzedniej tury, -6 punktów za niewykonaną misję)Julia: 2 (-4 punkty z poprzedniej tury, -2 punkty za niewykonaną akcję, +10 punktów za wykonaną misję, -2 punkty za użycie Jokera).