dziś darmowa wysyłka + RABAT 5% użyj w koszyku kodu MARKETORIO5

99% pozytywnych opinii, bezproblemowe zwroty!

Learning resources, coding critters™ scamper ,sneaker, robot do

(5)

Coding Critters™ Scamper ,Sneaker, Robot do nauki programowania dla dzieci, Kotek. Poznaj Coding Critters™ , kolekcję zabawek które są niesamowitymi pomocnikami w nauce programowania. Te urocze zwierzaki są jednymi z najlepszych robotów do poznawania tajników programowania, wielokrotnie nagradzanymi na świecie. Scamper oraz Sneaker, to słodkie kociaki, które w przystępny i zabawny sposób wprowadzają dzieci w świat programowania w 100% bez ekranu. Uczą najmłodszych krytycznego myślenia, samodzielnego rozwiązywania problemów oraz stanowią doskonały wstęp do nauk ścisłych, technologi, inżynierii i matematyki. Do zestawu dołączona jest książeczka zawierająca zabawne przygody ciekawskiego Scampera i podstępnego Sneakera. Dzieci, poprzez zabawę ze swoimi zwierzakami tworzą pierwsze programy. Podejmij wyzwanie i sprawdź, czy potrafisz zaprogramować Scampera, by bawił się w chowanego, zjadł rybkę lub złapał Sneakera, gdy zjedzie ze zjeżdżalni. Oprócz podążania za wyzwaniami zawartymi w książce, dzieci mogą samodzielnie tworzyć własne programy. Scamper nie tylko wykonuje proste polecenia, ale może stać się również wyjątkowym, uroczym zwierzątkiem domowym. Wystarczy nacisnąć jego nosek, aby aktywować Tryb Zabawy. Teraz można go nakarmić, pogłaskać lub położyć spać. Można nawet sprawić, że zatańczy i zaśpiewa zabawne piosenki! Wprowadza podstawy programowania dla najmłodszych. 100% bez ekranu. Zestaw obejmuje 22 elementy. Dzieci uczą się programowania dzięki dołączonej, 16-stronicowej, kolorowej książeczce. Tworzenie sekwencji ułatwia 10 odcisków kocich łapek. 3 kartonowe dekoracje pozwalają zbudować wyjątkową scenografię. Domek, kulka z włóczki, kocia zabawka, rybka oraz zjeżdżalnia sprawią, że pokój stanie się niesamowitym placem zabaw. Możliwość wprowadzenia sekwencji do 30 kroków. Jeden krok to około 10 cm. Dołączona instrukcja w języku polskim. Wymaga 3 baterii AAA (baterie nie są dołączone do zestawu). Wymiary Scamper: 7 cm x 10 cm. Wymiary opakowania: 25,5 cm x 23 cm x 12,5 cm. Kategoria wiekowa: 4+. LER3081

492,00 

Dodaj do listy życzeń
Dodaj do listy życzeń
MPN: 1099601 SKU: 13240 NEO_P Kategoria:

Opis

Coding Critters™ Scamper ,Sneaker, Robot do nauki programowania dla dzieci, Kotek. Poznaj Coding Critters™ , kolekcję zabawek które są niesamowitymi pomocnikami w nauce programowania. Te urocze zwierzaki są jednymi z najlepszych robotów do poznawania tajników programowania, wielokrotnie nagradzanymi na świecie. Scamper oraz Sneaker, to słodkie kociaki, które w przystępny i zabawny sposób wprowadzają dzieci w świat programowania w 100% bez ekranu. Uczą najmłodszych krytycznego myślenia, samodzielnego rozwiązywania problemów oraz stanowią doskonały wstęp do nauk ścisłych, technologi, inżynierii i matematyki. Do zestawu dołączona jest książeczka zawierająca zabawne przygody ciekawskiego Scampera i podstępnego Sneakera. Dzieci, poprzez zabawę ze swoimi zwierzakami tworzą pierwsze programy. Podejmij wyzwanie i sprawdź, czy potrafisz zaprogramować Scampera, by bawił się w chowanego, zjadł rybkę lub złapał Sneakera, gdy zjedzie ze zjeżdżalni. Oprócz podążania za wyzwaniami zawartymi w książce, dzieci mogą samodzielnie tworzyć własne programy. Scamper nie tylko wykonuje proste polecenia, ale może stać się również wyjątkowym, uroczym zwierzątkiem domowym. Wystarczy nacisnąć jego nosek, aby aktywować Tryb Zabawy. Teraz można go nakarmić, pogłaskać lub położyć spać. Można nawet sprawić, że zatańczy i zaśpiewa zabawne piosenki! Wprowadza podstawy programowania dla najmłodszych. 100% bez ekranu. Zestaw obejmuje 22 elementy. Dzieci uczą się programowania dzięki dołączonej, 16-stronicowej, kolorowej książeczce. Tworzenie sekwencji ułatwia 10 odcisków kocich łapek. 3 kartonowe dekoracje pozwalają zbudować wyjątkową scenografię. Domek, kulka z włóczki, kocia zabawka, rybka oraz zjeżdżalnia sprawią, że pokój stanie się niesamowitym placem zabaw. Możliwość wprowadzenia sekwencji do 30 kroków. Jeden krok to około 10 cm. Dołączona instrukcja w języku polskim. Wymaga 3 baterii AAA (baterie nie są dołączone do zestawu). Wymiary Scamper: 7 cm x 10 cm. Wymiary opakowania: 25,5 cm x 23 cm x 12,5 cm. Kategoria wiekowa: 4+. LER3081

 

Producent LEARNING RESOURCES

Kod_producenta LER3081

EAN 0765023030815

Gabaryt Paczkomat B

1 opinia dla Learning resources, coding critters™ scamper ,sneaker, robot do

  1. Mariusz W.

    Jestem zadowolony że nie muszę upominać się o zwrot pieniędzy a produkt dotarł do mnie. Szczerze polecam!

Dodaj opinię

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

najtańsze rzeczy bezpośrednio od producentów hurtowni i dostawców, wysyłka w 24 godziny, w sklepie online znajdziesz atrakcyjne produkty, gadżety prezenty, gwarancja jakości, tanie rzeczy za 50 zł, 100 zł 150 zł, 200 zł, 250 zl.


# abc